课程目的
- 熟悉Scratch3.0图形化编程软件的使用,初步了解程序设计的概念,并学会使用编程工具完成简单项目设计和开发。
- 初步具备计算思维,了解顺序、选择、循环三种基本编程语法结构,熟练使用编程积木完成各种项目。
- 学习8个Scratch基础编程模块和画笔拓展模块,并掌握模块中编程积木的使用。
- 学习并应用小学以及初中的相关数学知识(平面直角坐标系、随机数等)进行项目创作。
课程特点
- 该系列课程由一线IT工程师和一线资深专家教师共同编写开发。故事情节精彩有趣与小学生的认知特点相吻合,知识点讲解由浅入深层层递进,螺旋上升,让学生在潜移默化中既掌握的编程知识又锻炼思维能力。
目标受众
- 本套图形化编程系列课程适应年龄段为3-6年级的小学生,同时也适合从事小学阶段编程教育工作的教师、科技工作者作为系统课程的参考。
从零基础开始系统的学习图形化编程,在项目式学习的过程中会创作游戏、动画、美术、音乐等作品,提升学生信息素养,迎接已经到来人工智能时代的挑战。
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全一章
- L1第1课:丛林世界
- 第1课:丛林世界测验
- L1第2课:奇幻世界
- 第2课:奇幻世界测验
- L1第3课:贪吃球
- 第3课:贪吃球测验
- L1第4课:神奇的魔法帽
- 第4课:神奇的魔法帽测验
- L1第5课:反弹个球
- 第5课:反弹个球测验
- L1第6课:弹弹球
- 第6课:弹弹球测验
- L1第7课:猜数字
- 第7课:猜数字测验
- L1第8课:接水果(上)
- 第8课:接水果(上)测验
- L1第9课:接水果(下)
- 第9课:接水果(下)测验
- L1第10课:画笔初步(上)
- 第10课:画笔初步(上)测验
- L1第11课:画笔初步(下)
- 第11课:画笔初步(下)测验
- L1第12课:循环之嵌套
- 第12课:循环之嵌套测验
- L1第13课:图章(上)
- 第13课:图章(上)测验
- L1第14课:图章(下)
- 第14课:图章(下)测验
- L1第15课:大鱼吃小鱼(上)
- 第15课:大鱼吃小鱼(上)测验
- L1第16课:大鱼吃小鱼(下)
- 第16课:大鱼吃小鱼(下)测验
亲自动手操作能够帮助我们更好地理解和掌握所学的知识。通过实践,我们可以发现理论与实际应用之间的差距,进一步加深对知识的理解。